Evil-Fausto's profiletodo lo q quiere saber d...PhotosBlogListsMore Tools Help

Blog


    May 29

    historita de tigresa

    Como fue despertada no hay
     
     ninguna informacion expecifica de tigresa
     
    Habilidades de tigresa
     
    no tengo por ahora informacion lo siento las molestia
     
    estatu de tigresa
     
    Propiedad: Fausto
    Teagel (Urara Takano)
    Codigo: GSM-01-T
    Circuito: Otome Kairo
     

     

    Estatura: 1.65 m
    Peso: 55 kg
    Sensor alcance: 80 km
    Velocidad: 300km/h
    Armamento incluido: Látigo sable
    Origen: Gertland

     
     
     
     
     
     
    March 28

    todo los caps saber J again

    bueno lo siento pero son poco capitulo de saber J again
     
    1   Felicidad para todos
      2   La bella Marina Blue
      3   Amor desenfrenado
      4   Un pasado nebuloso
      5   El despertar
      6   De regreso al mar

    todo los caps saber J to X

    1 Aquí y alli, civilización y aclaración
    2 Vamos realizar el deseo por la batalla de Danijiri
    3 ¡papá viene! ¡papá viene! ¡papá viene!
    4 La partida de las Muñecas Sable
    5 Shirataki es un templo eterno
    6 ¿Dos Otarus? La estrecha cuerda de amor
    7 Una solitaria hada
    8 Expediente de consolidación de la lucha del niño de cereza
    9 Todos,bolas de madera y hierro
    10 ¿Las bolas de arroz son una prueba de paz?
    11 Como hacer Responsable a Otaru
    12 La cruz del Cielo
    13 Ambición negra, renacimiento del gigante con el ala argent
    14 ¿El recorrido es cada estacion?
    15 La capital de la eternidad XIAN
    16 Pájaros De Wingless
    17 El ayer y hoy de cada uno
    18 Bajo el cielo con una amenaza de plasma
    19 El dolor de 1/3
    20 No para de llover en XIAN
    21 El juego final del loto rojo, el despertar del escarlata
    22 Aullido
    23 Sueño de un dispositivo mecanico
    24 Las Chicas que funcionan en el arco iris
    25 La Luz...
    26 En este cielo, todo es azul
    March 16

    Resumen de la historia

     En el desolado país de Terra 2, una nave llamada "Mesopotamia" ha chocado y los únicos sobrevivientes son 6 hombres y ninguna mujer, entonces para sobrevivir la especie humana crean clones de ellos mismos para poblar el planeta, aplicando la mas alta tecnología, no logran crear la especie femenina, pero si logran crear androides las cuales remplazarían esta especie, luego cada uno se separa y forma una ciudad. La historia comienza cuando Otaru, un joven alegre del pueblo de Japaness, mientras estaba vendiendo pescado se encuentra a Hanagata, la persona mas rica del pueblo, en su enfrentamiento Otaru cae al rio y es ahi en donde  encuentra a Lima, una marioneta la cual tiene sentimientos, y todo esto es gracias a la magia del circuito virgen, poco a poco se va conociendo a Cereza la cual es una experta cocinera y Zarzamora que es un poco aguerrida, estas marionetas poseen circiutos virgenes que hace que tengan sentimientos, y la historia de este joven se volverá cada vez mas interesante.
     

    Personalmente creo que la serie es muy entretenida y el planteamiento de la historia y su desarrollo están bien logrados. Los vestuarios de las marionetas son muy interesantes e igual la representación de las mujeres como androides y la “trinidad” entre lo inocente, lo maternal y lo sensual representado en Lima, Cereza y Zarzamora puede llevar a una reflexión un poco más profunda de lo que en realidad es lo humano y lo femenino.

     
    disculpe las molestia que es muy poquita informacion de esta serie despues coloco mas  

    todo los caps y guia saber J

     
     Guía de episodios

    Los títulos de episodios corresponden a los usados en la versión del doblaje en español vista en México. Las fechas corresponden a la del estreno de cada episodio en México. En el episodio 2,  contiene dos títulos.

    Fecha OP ED Título del episodio en español
    01 10 1998 OP1 ED1 1.- ¡Bienvenida Lima! Sueñan las marionetas con ovejas eléctricas
    02 10 1998 OP1 ED1 2.- Guerra de marionetas  (Chica Marioneta, un problema)
    05 10 1998 OP1 ED1 3.- Con sabor a Cereza
    06 10 1998 OP1 ED1 4.- El secuestro de Cereza
    07 10 1998 OP1 ED1 5.- El desafío de Fausto
    08 10 1998 OP1 ED1 6.- Inesperada guerra de amor
    09 10 1998 OP1 ED1 7.- La riqueza rápida es un gozo amargo
    12 10 1998 OP1 ED1 8.-Profecía de amor, batalla mortal
    13 10 1998 OP1 ED1 9.-Un aliado inesperado
    14 10 1998 OP1 ED1 10.-Infiltración a Garland
    15 10 1998 OP1 ED1 11.-Circuitos vírgenes salvan el día
    19 10 1998 OP1 ED1 12.-Mi primer beso tiene sabor a plasma
    20 10 1998 OP1 ED1 13.-¡El debut de Otaru! Es tiempo para la fama
    21 10 1998 OP1 ED1 14.-¡Feliz año nuevo! El concurso de marionetas copa a Otaru
    22 10 1998 OP1 ED1 15.-El renacimiento de las mujeres. El misterio de Lorelei
    23 10 1998 OP1 ED1 16.-¿Qué es un ser vivo?
    26 10 1998 OP1 ED1 17.-Gentileza, desilusión y femineidad
    27 10 1998 OP1 ED1 18.-¡Transfórmate castillo! ¡Levántate Japonesguard!
    28 10 1998 OP1 ED1 19.-Tigresa, hasta el fin del amor y mas allá
    29 10 1998 OP1 ED1 20.-Amor infinito, corazones distantes
    30 10 1998 OP1 ED1 21.-El día de campo de sombra y de luz
    02 11 1998 OP1 ED1 22.-Emociones que elevan
    03 11 1998 OP1 ED1 23.-Fausto, sinceridad taimada
    04 11 1998 OP1 ED1 24.-El viaje de las vírgenes
    05 11 1998 OP1 ED1 25.-Siempre me acompañarás

    personaje de la serie de saber J

    Además de los principales, secundarios y antagonistas, existen personajes con cierta importancia dentro de la serie, que merecen una mención.

     
     
    Otaru Namiya.  Es un simple joven habitante del pueblo de japaness que por azar de la vida encuentra tres marionetas con circuitos vírgenes, el tendrá que aprender a cuidar sus sentimiento y a hacerlas crecer como grandes personas, es muy cordial y alegre, siempre trata de ayudar a los demás, pero a veces se denota un poco enojado.
     
    Lima.  Es la primera marioneta de Otaru con circuitos vírgenes, tiene una actitud muy alegre y le gusta divertirse de todas las maneras posibles, tiene que aprender mucho de la vida de un ser humano ya que esta no se parece a la de una marioneta, le gusta salir al bosque y jugar con unas criaturas llamadas Pontas los cuales hacen cualquier actividad.
     
    Cereza. La segunda marioneta con circuito virgen, es una excelente cocinera y tiene una personalidad calmada, llama a Otaru "mi señor Otaru", alguno de sus defecto son sus fantasías ya que ama mucho a Otaru, tiene un receptor de objetos muy potente, y con este ha ayudado en muchas aventuras.
     
    Zarzamora. La ultima marioneta la cual estaba en una fuente escondida, tiene una conducta agresiva y es la mas fuerte de las tres, pero eso no significa que su corazón sea fuerte, ya que se derrite al estar con Otaru, es la mas madura de las tres y por o tanto cree que es la apta para Otaru.
     
    Marine
    Una Marioneta creada por el gobierno de New Texas. Cuenta con tres Circuitos virgen, y unas extrañas habilidades para cotrolar el plasma.
     
    Mitsurugi Hanagata. Se podría decir que es el toque jocoso de la historia, cree que es el único apto para enamorar a Otaru ya que el es ¿hombre? pero aun así tiene una nobleza muy grande, aunque al final de cuentas todo siempre le sale mal, era rico al comienzo pero luego destruyen su palacio y se queda muy pobre y tiene que vivir en un apartamento cerca a el de Otaru.
     

    Ieyasu Shogun

    es el gobernador de Japoness , es un señor muy simpático y serio .El es uno de los que llegó a terratoo en un principio.

     

    Hikosaemon
    La mano derecha del Shogun. Es muy nervioso y gritón, a diferencia de Ieyasu.

     

    Tamasaburo

    una de las marionetas de Ieyasu Shogun , y cuida muy bien de él. Ella es muy buena para el combate, pero no posee el Maiden Circuit.Seiyuu: Maria Kawamura.

     

    Baiko

     la otra marioneta de Ieyasu, es compañera de Tamasaburo y junto a ella se dedica a cuidar de Shogun y a ir a detener a cualquier intruso sospechoso que entre a Japoness , tampoco posee el Maiden Circuit.   Seiyuu: la famosa Ai Orikasa.

     
    Fausto. Es el malvado emperador del pueblo Garland y con sus planes perversos planea dominar los otros reinos, ya que su corazón esta contrariado por no saber nada de Lorelei, tiene una sed de venganza y es además poseedor de tres marionetas con circuitos vírgenes, aunque al final de la serie se descubrirán sus verdaderas intenciones.
     
    Tigresa. Es la líder de las marionetas de Fausto y sufre mucho a lo largo del programa debido a el amor de Fausto, tan grande es el amor que ella tiene que se sacrifica en todo momento, sólo por el agrado de él.
     
    Phanta. Ella es la segunda marioneta de Fausto, tiene un carácter muy fuerte y arrogante, su fuerza física es su principal ventaja cuando combate, aun así a su corazón no es fuerte, debido a que espera con ansias encontrar el verdadero amor de Fausto y que sea la única que debe estar con el.
     
    Lince. La tercera marioneta que esta a la orden de Fausto, tiene los mismos poderes de Cereza y es casi mas inteligente que fuerte en el combate, es muy amorosa y quisiera que no estuvieran las otras dos para tener todo el amor de Fausto para ella sola ya que se cree la mas apta para todo.
     
    Lorelei. Tiene una personalidad misteriosa; en la primera parte de la serie, ella es parte de un secreto de la maquina Mesopotamia, ella es el recuerdo vivo de la mujer porque es la única humana que sobrevivió a la caída en Terra y gracias a Lima, Cereza y Zarzamora que se sacrificaron por ella, pudo ser salvada.
     
    otro personaje de la serie
     
    Gennai
    Un anciano que en primera apariencia parece ser un pervertido, sin embargo tiene muy buen corazón y espiritu de servicio.
     

    Soemon Obiichi
    El maestro de artes marciales de Otaru. Este misterioso hombre tiene una escuela donde imparte sus conocimientos. Tiene gran habilidad de pelea, sobre todo con la espada.

     

    Akashi
    Un joven trapecista, trabaja en un circo que va de ciudad en ciudad. Aparece en Saber Marionette J to X y Bloodberry se enamora de él. Su participacion en la serie se vuelve importante, ya que en la parte terminal de J to X ayuda a los protagonistas (sobre todo a Bloodberry).

     

    Hess
    Un hombre que aparentemente esta bajo las ordenes de Faust, y se encarga de todo el desarrollo tecnológico de Gartland. En Saber Marionette J to X se conocen su historia y sus verdaderas intenciones.

     

    Yang Ming
    Originario de Xi'an, encargado de instruir al pequeño emperador. Detrás de ese rostro y sonrisa simpáticos, se encuentra un villano que esta aliado con Hess.

     
    March 15

    tema cerrado

    este tema esta cerrado
    March 12

    tipo de cambio de los paises

        aqui voy a dejar los tipo de cambio  de los paises: argentita,ecuador,  estados unidos,mexico,peru y venezuela
     
                                dolares                   tipo de cambio                  tipo de moneda   
     
      argentita  :             1                                 3.07                             Pesos  (Argentino)
      ecuador    :           no tengo informacion de este pais  por ahora
      mexico      :             1                               10.65                             Pesos    (Mexico)
      peru           :             1                                  3.32                            Nuevos Soles (Peru) 
    venezuela  :             1                                  2.147                          Bolivares (Venezuela
      U.S.A          :        modeda  internacional q no se requiere ningun cambio para el exterior
     
    cada semana voy actualizar los balores q estan en el mercado de cada pais si quiere q deje otro paises deje su comentario  y lo coloco su pais q de sea no es ninguna molestia  
     
     

    sobre el anime

    ANIMÉ

    El animé proviene de los manga: historietas en las que la gráfica resalta sobre lo escrito. Su poder es indiscutible: actualmente más de 15 millones de mangas se venden semanalmente en Japón.

    El animé es la progresión audiovisual del formato impreso de los manga. Su discurso es controversial por sus valores y creencias. Sus contenidos son muy pasionales, cuestionan la naturaleza humana y llevan la realidad al extremo.

    El animé es una propuesta visual innovadora, tentadora, que cuestiona el status quo, sin tabúes ni complejos. Es para gente sin prejuicios, de mentalidad abierta y progresista, que se anima a ir más allá.

    January 08

    Historia de lima

     
     

    Lime se puede describir en una sola palabra: Inocente. Su tipo de personalidad es como el de una niña pequeña que esta descubriendo el mundo. Muchas cosas son extrañas o dificiles de entender para ella. Siempre esta llena de energía, y usualmente se le ve con una gran sonrisa.

    Lima es virginal el marionette equipado primer circuito, ella es muy enérgia y muy activa entre los marionettes de Otaru. Su identidad es más infantil que la baya de la cereza y de la sangre, ésta la hace inmune a los ratones. La cal es como una pequeña muchacha que sea principio justo a aprender.

    como fue despertada Lima:

    Fue la primera marioneta que despertó Otaru. Ella estaba escondida en un sótano del museo de los pioneros de Japoness, esperando que la persona indicada la despertara. Cuando esto sucedió, y después de que el programa se activó, le dijo a Otaru que lo quería mucho. "Otaru, ¡Te quiero mucho!" Esto era un comportamiento inusual en una marioneta, pero como se va descubriendo, Lime es una marioneta poco usual.

    Habilidad de lima:

    La habilidad que tiene Lime sobre la de otras marionetas, es su velocidad. Puede correr hasta a 330 kilómetros por hora, cosa que demuestra muy bien desde el primer capítulo, cuando logra alcanzar el auto de Hanagata sin muchos problemas. A Lime no le gusta pelear, sin embarlo lo hace para proteger a Otaru y a todas las personas que lo necesiten.

     

    Estatu de lima

     numero de modelo: JSM -01R

    Altura: El 155cm (5'1")

    peso:45KG (99lb)

    medida:los 83/55/85 (33-22-33)

    gama del combate:Ilimitado

    gama del sensor:los km 90 (54 millas)

    energia:6800 HP

    Historia de zarsamora

     

    La tercer marioneta de Otaru, en apariencia y caracter la mayor de todas, ya que a diferencia de Lime y Cherry, el cuerpo de Bloodberry luce mucho más desarrollado y bien formado, y su personalidad esta muy de acuerdo con su apariencia. Es directa, le gusta disfrutar la vida.

     

    Bloodberry otro conocido como "Barbilie" es "se maduramás" de los marionettes de Otaru. Ella está completamente bien informada en los aspectos carnales del amor y está presionando siempre Otaru para casarla y para hacer la cosa ^ _ ^; Bloodberry es también muy fuerte (en hecho que dicen que su fuerza era de la escala cuando Otaru en el palacio real primero la despertó, pero que se parece que Otaru la estropeó eventual y su capacidad niveló apagado con la de los otros marionettes

     

    Lo que menos tiene esta marioneta, es timidez, ya que si quiere hacer o decir algo, lo hace, y cumple lo que se propone, haciendo a un lado cualquier obstáculo.

     

    Le molesta cuando las personas tratan de darse por vencidas asi sin más, y aunque sea con gritandoles y casi insultandolos, los hace entrar en razón

     

    como fue despertada

    disculpe las molestia dentro de poco tengo esas informacion

     

    habilidades

     

    Su fuerza y capacidades de combate, son mayores a la de sus compañeras, aunque no posee la velocidad de Lime, ni la inteligencia de Cherry.

      

    estatu de zarsamora

     

     numero de modelo: JSM -03R

    Altura: El 165 cm(5'5")

    peso:50KG (110lb)

    medida:los 95/60/88 (37-24-35)

    gama del combate:Ilimitado

    gama del sensor:los KG 80 ( 50 millas)

    energia7000 HP

    Historia de ceresa

    En apariencia Cherry es como una niña de 12 o 13 años. Casi no tiene pecho, es bajita y muy delgada. Normalmente esto no le frustra ni le afecta, solo lo he notado en Saber Marionette J Again, cuando todas quieren seducir a Otaru y ella ni siquiera se da la oportunidad, debido a sus pequeñas proporciones.

     

    Cereza is la encarnación de la esposa japonesa perfecta ^ _ ^ que ella cocina muy bien, es muy cariñosamente blanda, usa kawaii kimono-como el equipo (completo con "Navidadgigante adorna" ^_^), es muy práctico con las computadoras, es altamente racional e inteligente (excepto cuando ella está en su modo amor-pulsado, que es absolutamente a menudo ^_^), y ella puede luchar bien también... ¿Ahora qué más puede un individuo pedir?

     
     
    Como fue despertada
     

    Es la segunda marioneta que Otaru despierta en el anime. Desde el principio lo llama "Mi señor Otaru" Y como sus compañeras, esta enamorada de él. Haría lo que fuera por un beso de Otaru, y constantemente esta fantaseando con esto.

     

    Habilidades

     

    Tal vez no tiene la fuerza ni velocidad necesarias para la batalla, pero es la más inteligente de las tres. Cuenta con sensores que le permiten conocer las habilidades de sus enemigos y analizar los lugares.

     
     
     
    Estatu de ceresa
     
     

     numero de modelo: JSM -02R

    Altura: El 150cm (4'11")

    peso:43KG (95lb)

    medida:los 80/50/80 (32-20-32)

    gama del combate:Ilimitado

    gama del sensor:superficie entera del planeta 

    energia:6500 HP